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Bug? misión "El Nivel Molecular"

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Bug? misión "El Nivel Molecular"

Mensaje  Perdida el Sáb 20 Feb 2016, 12:54

Hola, en esta misión cuando llegué a la parte que tenía que montar el "emisor de haces molecular" y la "plataforma reflectora estabilizada", no podía, estas dos piezas tienen que encajar como si fuese un "puzzle", pero mi juego no me dejaba colocarlas. Miré por internet y he leido varios casos como el mio pero no daban solución a ello.

Así que desinstalé todos los mods, reemplacé todos los archivos de la instalación del juego, por los originales, incluido los inis de "mis documentos" Continué con la misma partida y funcionó a la perfección.

Esta es la captura de lo que hablo.



De momento continuaré el juego sin ningún mod, hasta que salga el CK

Saludos
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Perdida



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Re: Bug? misión "El Nivel Molecular"

Mensaje  SuperVisor el Sáb 20 Feb 2016, 14:08

Yo tengo varios mods y no tengo esos problemas. Más que nada, porque no tengo ningún mod que modifique el editor de los asentamientos. Porque se que el apartado del editor no está muy pulido. Si encima le metemos mods...
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Re: Bug? misión "El Nivel Molecular"

Mensaje  Sanchezino el Sáb 20 Feb 2016, 16:19

Hay veces que las piezas no encajan por que si, toca insistir, puede que la base no estuviera en buen sitio, hay otras veces que yo uso el tcl para colocar algunas, encajan mejor.
Las partidas sin mods son mas cortas, mucho mas, solo hay pelea y misiones, con mods son mil mundos por explorar, tu veras que F4 quieres jugar, aunque hay que saber la base y darle una vueltica en vanilla nunca está de más.
Por cierto, mi carpeta de saves ya pesa mas de 10gbs, ojito por que tantos afectan al juego y se vuelve lento e inestable.
Saludos
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Re: Bug? misión "El Nivel Molecular"

Mensaje  Perdida el Sáb 20 Feb 2016, 20:11

Hola, lo intenté muchas veces y en distintos sitios, en mi primera vuelta al juego no tuve problema, no tenía ningún mod, por eso los desinstalé, y funcionó a la primera en el mismo sitio.
Sé que podría haber probado con quitar un par de ellos que toca ciertas cosas, pero como los inis estaban tocados... era mejor quitarlos todos y restaurar archivos. Ahora va perfecto. Pero cuando estos mods lo pasen por el CK ya no habrá problemas, espero  Rolling Eyes y entonces los jugaré

Y con los saves, es cierto, hay que tener cuidado, yo los saco de vez en cuando y los guardo en otra carpeta, pero 10 GB es mucho  Shocked  jeje ¿Cuantas partidas o vueltas al juego tienes ahí guardadas? jejeje por lo menos dos o más
La mía pesa ahora 380 MB, 33 saves, los he contado  Laughing

Saludos
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Re: Bug? misión "El Nivel Molecular"

Mensaje  Sanchezino el Dom 21 Feb 2016, 14:36

El problema de los saves es que se engordan y mucho, pasando de 3mbs a 15mbs al final de la partida.
Me parece que la estabilidad del juego a mejorado bastante, aún así llevo 120 saves en esta última, con uno 750mbs de peso y solo llevo 3 días con ella.
Mi carpeta de 10.5gbs es solo de este año, desde el día 1 de Enero, los anteriores los borré y estos seguro que también lo haré pronto, guardo muy a menudo y eso trae estas consecuencias, intentaré hacerlo menos y eso que muchas veces sobreescribo el ultimo guardado por este mismo motivo.
Cuando tengas dudas con los inis es muy sencillo de ver y evitar, muévelos a otro sitio, el propio juego te creará unos nuevos y limpitos al arrancar. XD
Saludos
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