Fallout Forever


Mods operativos al 100%

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Mods operativos al 100%

Mensaje  Sanchezino el Miér 28 Oct 2015, 14:06

Hola
Una buena noticia es que esta nueva manera de arrancar el juego, (por la inclusión del parche de alta resolución) hace que todos los cambios intermedios que pusieron trabas al uso de mods hayan desaparecido, ahora es tan fácil como soltarlos en la carpeta data de juego y afamados mods como el B-Team (que hace que los miembros de tu party cambien de aspecto según la armadura que lleven) vuelvan a funcionar, todo un lujo.
Hasta el mío funciona bien.

Pasa lo mismo con aplicaciones como el editor Falche, todo corre estupendamente.
No tenéis escusa para darle caña a este juegazo, luego me lo agradeceréis.. XD
Un saludo
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Sanchezino



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Re: Mods operativos al 100%

Mensaje  Oblivionlaserie el Dom 08 Nov 2015, 00:32

Hola

Pues entonce ve poniendo los que consideres mejores y como se instalan, vamos un pequeño tuto de los tuyos cuando tengas tiempo para cuando pillemos el juego.

Saludos y gracias
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Oblivionlaserie



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Re: Mods operativos al 100%

Mensaje  Sanchezino el Dom 08 Nov 2015, 12:53

Hola
Lo estoy jugando y tengo que editar la cabecera del mod, el problema radica en que Fallout utiliza un único archivo como contenedor de mods el Pacht000.Dat, cualquier cambio que quieras introducir tiene que ser en ese archivo y cada mod ya tiene su propio archivo .Dat por lo cual el cargar múltiples mods se hace algo mas complicado.
Por suerte hay una aplicación el Modrunner, que sigue funcionando y en la que puedes cargar múltiples plugins y arrancar el juego desde ella.
En este tema solo se informa de la operatividad de los mods, de casi todos los mods, será necesario crear uno o mas temas para explicar como se usan y posiblemente otro con los que existen, (en nuestra lengua solo hay 1 y lo tengo fácil. XD), mas otro con las aplicaciones que siguen operativas.
Saludos
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Sanchezino



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Re: Mods operativos al 100%

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