Fallout Forever


[Tutorial] Añadir propiedades legendarias a armas o armadura por consola.

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[Tutorial] Añadir propiedades legendarias a armas o armadura por consola.

Mensaje  Sanchezino el Vie 18 Mar 2016, 21:52

Hola
Ha salido ya en varias ocasiones este tema, había una duda al respecto de por qué algunos elementos se dejaban estudiar con la consola y saber sus propiedades y otros simplemente son invisibles.
He descubierto un sistema sencillo y seguro para saber exactamente la id de cualquiera de ellos, estamos hablando de armas y armaduras, cosas que se pueden soltar y sujetar... ¿OK?

El truco es forzar al juego para que nos de un ID y lo logramos soltando el objeto al suelo y levantándolo en el aire manteniendo presionada la tecla E.
Con el sujeto entramos en la consola (ñ) y tecleamos;

getplayergrabbedref

Esto nos (dará si lo hemos escrito bien) la Id del objeto, sea arma o pieza de armadura.

Como se ve en la imagen.

Ya sabemos la id del objeto, en este caso una pistola de 10mm.
Escribimos esa ID (los 0 de la izquierda nunca son necesarios de escribir) ponemos un . amod y el código del modulo legendario que queramos ponerle, hay dos listas al final con todos los módulos legendarios.
Quedaría algo así...

la ID que te ha dado el juego del objeto+el punto+amod+espacio+id del mod que tu quieres poner (vease el listado)

Por ejemplo, la pistola de la foto de arriba, he solicitado su id y es 000ab25d, quiero ponerle el modulo de explosivo cuya ID es 001E73BD
Con el sujeto abro la consola y escribo.

ab25d.amod 1e73bd

Le das al enter y cierras la consola, voila, arma legendaria.


Tengo dos pistolas.. XD

Y como a este nivel la explosiva puede ser peligrosa.



Perks de armaduras.


Perks de armas.

Os pongo el link de donde he copiado los dos listados como es justo, es muy completo y fácil de usar.
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Con esto es bien sencillo dotar a tu equipo con dos piezas de resistencia al daño por caídas del 50% y hacerte invulnerable a todo ese daño y poder poner cualquier valor en el bat del salto sin peligro, (Ehh... Perdi, el código del módulo de acrobático es 1f1d79)

Si pones...
Player.placeatme df42e
Tendrás un rifle de combate
Player.placeatme 1f66a 10000
Munición para dicho rifle y en cantidad, si te parece poco ponle un 0 mas y listo.

Si necesitas un equipo básico para tirar los primeros 20 niveles sin calentarte mucho la cabeza;
Player.placeatme 11e2c8
Player.placeatme 11d3c7
Player.placeatme 11d3c6
Player.placeatme 11d3c5
Player.placeatme 11d3c4
Player.placeatme 11d3c3

Y tendréis una armadura de combate completa.

También se pueden poner todos juntos, estos 8 y las 3 frases del bat del peso, movimiento y salto, comentado en la zona de mods del F4 de este mismo foro y hacer no solo un súper personaje, mucho mas, pues quedaras despreocupado de algunas cosas por un tiempo y te puedes dedicar a rolear... XD

Yo solo os lo cuento, el uso que cada uno le de a este poder es su responsabilidad, si eres un pim-pim en Fallout lo suyo es que juegos bastante sin añadidos, pero si ya eres un experto y te quieres dedicar a algo en particular, como construir o vagabundear puede ser una opción, o yo que se, la gente como tu que le gusta vestir a sus colonos, pon 400 o 500 detrás de cada pieza de armadura (ejem. Player.placeatme 11e2c8 500) y tendrás 500 cascos, es una manera de tenerlos a todos iguales de vestidos o de armados. (Ya puestos.. XD)

Otra ventaja es que no necesitaremos de algunos mods para jugar.

En fin, que os sirva, un saludo
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Sanchezino



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Re: [Tutorial] Añadir propiedades legendarias a armas o armadura por consola.

Mensaje  Perdida el Vie 18 Mar 2016, 22:46

Jejeje, habrá que prepararse para el modo supervivencia.
Gracias Sanchez... me has dejado affraid

Saludos
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Perdida



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Re: [Tutorial] Añadir propiedades legendarias a armas o armadura por consola.

Mensaje  SuperVisor el Vie 18 Mar 2016, 22:47

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], eres un genio Wink

Tema votado.
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